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第二十九章:两难选择

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作为卡西欧本局对手的费朗西,在比赛还没开始的时候,就从卡西欧那边感受到了隐隐的压迫感。

这种压迫感非但没有让他胆怯,反而让他心中燃烧起了久违的斗志。

看了卡西欧一眼,费朗西询问道:“谁先手?”

“你先。”卡西欧笑了笑,一点都不介意。

费朗西也不多说,点了点头,开始在自己的面板上进行操作。

为了比赛的公平性,除非使用了诸如斥候这一类的探查兵种,否则双方在战棋桌上,都是看不见对方兵种类型、行动方向以及调度等情况的。

这样就是为了最大限度的模拟真实战场的环境!

整张地图都被分为了数量不等的格子,每一个格子都是一样的。而兵种的移动,则是按照一个格子,一个格子这种标准进行移动的。

选取的兵种会在正式开始前,根据操纵者的意愿,摆放在自己这边不超过三个格子的任意范围内。

每一次行动,每个不同种类的兵种,都可以移动至少一个到三个不等距离的格子。并且这种移动,还会因为兵种的特性与地形的影响,有所增加或者减少。

对战的双方,则是按照轮流的方式进行,当双方都进行过一次完整的操作后,则算作一天。

西斯科那边很快完成了自己的操作,卡西欧在自己的面板上,随意选择了一个地点,将自己的“工人”派遣过去,开始进行城堡的修建。

战棋游戏提供的当然不仅仅只有各种不同的兵种,其中一样也有各种能够和战争拉上关系的存在。

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