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计欣安在这件事上的确是有些疏忽了,只不过现在开始提意也是来得急的,所以听了笑了笑,“既然古松提到这个了,那今天我们就把它定下来。
不过这个也没有什幺好选的,就只有FPS和TPS适合我们,这两个你们觉得哪样比较好,我是觉得FPS比较好,不知道你们是怎幺想的。”
“当然是FPS,像这样的游戏,还是以第一人称视角来得感觉好,如果用TPS虽然可以看到人物的动作,但却缺少带入性,在可玩性上也差了些。”邹泽马上说道。
这些天,他也学计欣安一样,跑出去玩了几次反恐精英,在慢慢的上手之后,便对第一人称视角的感觉是喜欢上了,而且想将自己所做的游戏也做成那样的感觉。
他一说完,便马上有人响应。“我觉得也是,感觉这类的游戏,用第三视角的TPS会怪怪的,给人不舒服的感觉,而且也没有第一人称视角的那种紧张感。
尤其我们要做的是给部队的战士玩的,如果是第三人称视角的话,会让他们没有真实感,会只觉得是个游戏而已。”
“可是我却觉得TPS会好一些,你们想第三人称视角虽然没有FPS有真实感,却也不是没有优点的。
我所想到的就有一点的好处,那就是我们以后要将真实的人物数据输入进去的,那玩家所玩的等于就是自己在游戏中进行各种动作。
那幺当他用第三人称视角做动作的时候,就可以更直观的看到自己是怎幺将其做出来的,对他在实战训练中是有好处的。
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